БИЗНЕС ПЛАН
ИНТЕРНЕТ-ИЗДАНИЯ «НАСТОЛЬНАЯ ЖИЗНЬ»
РЕЗЮМЕ
«Настольная
жизнь» – это интернет-издание о таких способах проведения досуга как настольные
и настольно-ролевые игры. Это обзор новинок, систем, домашних правил,
мероприятий и т.д. Также это идеи для создания собственных игр, особенно в
сфере настольно-ролевых.
Ориентируется
издание на УрФО.
Целевая
аудитория – в основном молодёжь в возрасте от 18 до 35 лет, в том числе молодые
семьи (времяпрепровождение с детьми).
ПЛАН ПРОИЗВОДСТВА
Первоначальные расходы:
1.
Компьютеры (15)
= 25 000 * 15 = 375 000
2.
Лицензионные
программы = 78 000
3.
Принтеры (3) = 6 000
* 3 = 18 000
4.
Роутер = 1 500
5.
Столы и стулья
(по 16) = 9 000 * 16 = 144 000
6.
Шкафы (3) = 4 000
* 3 = 16 000
7.
Телефоны (5) =
1000 * 5 = 5 000
8.
Создание сайта =
30 000
ИТОГО:
667 500 рублей
Ежемесячные расходы:
1.
Аренда = 80 000
2.
Коммунальные
услуги = 20 000
3.
Телефонная связь
и интернет = 5 000
4.
Канцелярия = 2 000
5.
Хостинг = 3 000
ИТОГО:
110 000 рублей
Штат редакции:
1.
Главный редактор
= 50 000
2.
Журналисты (4) =
18 000 * 4 = 72 000
3.
Программист = 30
000
4.
Бухгалтер = 25
000
5.
Фотограф = 18
000
6.
Художники-иллюстраторы
(2) = 18 000 * 2 = 36 000
7.
SMMщики (2) = 18 000
* 2 = 36 000
8.
Рекламщики (2) =
25 000 * 2 = 50 000
9.
Секретарь = 15
000
10.
Уборщик = 13 000
ИТОГО:
345 000 рублей
Расходы в первый
месяц работы: 1 122 500 рублей
Расходы в
последующие месяцы работы: 455 000 рублей
ФИНАНСОВЫЙ ПЛАН
Основной доход – от рекламы,
партнёрских материалов и рекламных интеграций. Партнёрами могут быть следующие
компании:
– Издатели и разработчики
настольных игр
– Компании, связанные с популярными
способами проведения досуга (кино, компьютерные игры, лазертаг и т.д.)
– Компании, связанные с ролевой и
реконструкторской деятельностью (мероприятия «в полях»)
ЛОГИСТИКА
Помимо сайта у издания будут
страницы в соцсетях и мессенджерах: ВКонтакте, Instagram, Telegram.
Потенциально можно попробовать разместиться и на других площадках (Facebook, Twitter,
Яндекс.Дзен), но к каждой из них нужен свой подход, поэтому поначалу нет смысла
распыляться.
ГЛАВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
1.
Поиски
аудитории. Людей, которым нравятся настольные и настолько-ролевые игры, и
которые готовы потреблять контент издания – много. Проблема в том, что чаще
всего они разрознены, редко собираются в группы и заявляют о себе. А если не
будет аудитории, то в издании нет смысла.
Что можно с этим сделать? Сначала найти ту часть
аудитории, которая уже объединилась в сообщества по интересам, и завлекать её
как раз через эти сообщества. А потом это работает по принципу личных связей и советов.
Также можно искать аудиторию через людей, которые
сами по себе покупают настольные игры.
2.
Заключение
рекламных контрактов. Специализация издания весьма узкая, и поэтому круг
рекламодателей, особенно крупных, сильно уменьшается. Придётся биться за
каждого из них. С другой стороны, они будут больше заинтересованы в
сотрудничестве именно с «Настольной жизнью», потому что это прямая сфера их
интересов.